ソニーは、CES 2020のプレスイベントを数日前から大々的に告知しており、その発表の中に少なくともPlayStation 5の予備知識は含まれると誰もが予想していたはずです。
ソニーは、これまでに公開したPS5のデータをすべて再録し、さらにもうひとつだけ小さな新情報を提供し、PS5について語った。
PS5のロゴはCESで公開されましたが、それについてです。
ソニーは、ゲーム機の最もエキサイティングな機能はまだ明らかにされていないことを予告し、我々はそれがこの時点で何であるかわからないが、PS5は誰も見ていない素晴らしい新しい内蔵機能が付属しているという考えを支持する証拠が積み重なっている。
9月下旬、ソニーの特許は、いわゆる「プレイステーション・アシスト」と呼ばれる音声起動型のバーチャル・アシスタントを示していた。
このアシストは、プレイヤーがプレイ中のプレイステーションゲームに関連する情報を伝えることで、ゲーマーを支援することができる。
このアシスタントは、ゲームの目的、アイテム、マップ、ゲーム内のイベントに関する情報をリアルタイムで提供します。
特に、難易度の高いクエストで、わざわざ電話やパソコンを使って助けを求める必要がなくなるので、このような機能は確かに便利でしょう。
アシスタントがすぐに助けてくれるでしょう。
画像の出典はこちら ソニー via TechTastic
数週間後、ソニーは新しいPS5のコントローラーを発表しましたが、そのデバイスを見た人の話では、マイクに似た穴があるとのことでした。
ソニーは、次世代デュアルショックコントローラーにマイクを搭載したかどうかについて、肯定も否定もしなかった。
最後に、ソニーの新しい特許は、同社がゲーム機向けに開発していたもうひとつの技術、ゲームプレイに関連するユーザー生成コンテンツを特徴づけることができるシステムについて詳述している。
ゲームプレイ中にスクリーン上で何が起こっているかを知ることができるというのは、知的アシスタントにとって必要な機能です。
そこで、WIPO が発見した最新の特許(via Multiplayer First)に着目してみると、マイクを搭載したコントローラーについて記載されていることが分かります。
課題を解決するための手段】上記従来例の課題を解決する本発明の一実施形態は、ユーザの手に保持されるコントローラ装置であって、マイクと、ユーザの手に触覚を提示する触覚提示装置と、スピーカーとを含み、ユーザがマイクから音声入力中は、スピーカーの音を抑制し、触覚提示装置による触覚提示制御を行うものである。
どの特許にも言えることですが、ソニーがこの発明をPS5のデュアルショック5コントローラーに実際に採用する保証はありません。
しかし、これらがすべて偶然であるはずはありません。
そして、この最新の特許は、ソニーがコントローラーにマイクを搭載したいと考えていることの究極の証拠です。
そうなれば、ソニーはゲーム機の音声認識機能を進化させ、その上にXbox Series XやNintendo Switchでは利用できないかもしれないサービスを構築する計画であると容易に推測できるのです。
そして、多くの企業が自社のアシスタントにより多くのリソースを投資しており、マイクロソフト社も同様にアシスタント(Cortana)を持っていることを考えると、この気の利いた新しいPlayStation Assistantがこの秋にPS5でデビューするのは、確かに理にかなっていると言えるでしょう。