XboxシリーズXの新デザインと主なスペックは、Xboxのいくつかの驚くべき発表のおかげでわかっています。
ソニーは昨年、すでにPS5について多くの一般的な詳細を明らかにしており、マイクロソフトの初期の発表に匹敵するものでしたが、ゲーム機独自の機能については全く公表していませんでした。
唯一の例外は、10月に発表されたDualShock 5コントローラ(正式名称はまだ決まっていない)だ。
しかし、ソニーは特許文献の助けを借りて、たくさんのPS5の秘密の機能を静かに明らかにしたのかもしれません、そして我々はこれまでに見つけることができたすべてをカバーしました。
最新のものは、もうひとつのクールな新しいDUALSHOCK 5のクールさを説明する文書で、我々がこの特別な特許に興奮している理由はそれだけではありません。
この特許を見る前に、Wired による DualShock 5 の最初の報道からの抜粋を振り返ってみましょう。
このコントローラ(歴史的に見ると、いつか「DualShock 5」と呼ばれるようになるようですが、Cernyは「まだ名前はない」と言うだけです)には、Cernyがもっと認めたがっている機能があります。
そのひとつが「アダプティブ・トリガー」で、抵抗のレベルを変えることで、弓矢を射るときの緊張感を本物のようにしたり、マシンガンを撃つときの感覚をショットガンと大きく違えたりすることができます。
また、コンソールゲーム機でおなじみのランブルモーターよりもはるかに高性能な触覚フィードバックも搭載しており、コントローラーの左右のグリップにある高度にプログラム可能なボイスコイルアクチュエーターが特徴です。
SegmentNextが発掘した新しいDualShockの特許には、昨年秋にソニーが公開したプロトタイプの性能と一致するような記述がありましたので、この点についても触れておきましょう。
課題を解決するための手段】本発明による振動装置の制御方法は、振動指示を受信する振動指示受信ステップと、受信した振動指示の内容を補正して得られた内容に従って振動装置を振動させる振動制御ステップとを含み、振動制御ステップでは、補正内容を振動装置を使用するユーザに対応して決定する。
ワイアードは、「ボイスコイルアクチュエーター」が高度にプログラム可能であると述べていますが、特許はそれを裏付けるかのように、ユーザーが実際に希望のフィードバックレベルを設定できるようになるとしています。
振動装置は、制御指令に基づいて振動機構を動作させることにより、振動指令の内容に応じた強さまたは周波数の振動を発生させるものである。
これにより、本実施形態に係るアプリケーションにより実行されるゲームの条件に応じて振動装置の本体を振動させ、その振動をユーザに提示することができる。
どうやら、デュアルショック5コントローラは、ゲームごとにフィードバックレベルを記憶するようだ。
これは、さまざまな種類のゲームをプレイする際に、間違いなく便利なはずだ。
画像の出典はこちら ソニー via SegmentNext
トリガーの抵抗や触覚フィードバックをカスタマイズできることは、PS5の大きな特徴であり、デュアルショック4にはなかったものです。
XboxシリーズXのコントローラーが同様のものを提供するかどうかは不明です。
前にも言いましたが、この特許がエキサイティングな理由はもうひとつあります。
この特許に記載されている技術は、ソニーがデュアルショック5に採用する技術によく似ているのです。
今回の特許は、ソニーの新しい特許としては2つ目で、1つ目は、現在確認されているPS5開発キットのデザインを明らかにしたもので、ソニーの最もエキサイティングな新しいゲーム革新のいくつかが、今年のPS5の内部に見られることを証明している。
したがって、他のソニーのゲーム特許のいくつかがPS5で実現されても、驚くには値しないでしょう。
過去数ヶ月間に発見されたソニーのプレイステーション関連の特許を一挙にご紹介します。