PS5とXboxシリーズXは、インサイダーの証言により、絶対的な存在感を示しています。

PlayStation 5やXbox Series Xでゲームをプレイし始めると、おそらく古いゲーム機に戻るのが嫌になるはずです。これは、新しいAMDチップと高速RAM、ソリッドステートドライブを組み合わせることで、ゲームに何ができるかを示す手がかりとなる一連のレポートや大きなリーク情報の結論のようです。今週初め、ある信頼できる関係者が、新型ゲーム機の1つで無名のゲームをテストしたという驚くべきエピソードを披露しました。このリーク者は、印象的なグラフィックス、シューティングゲームの難易度の高さを説明し、ゲームがネイティブ4K解像度で90fpsで動作していることを明らかにしました。その上、他のゲーム開発者は、新型PS5とXboxシリーズXが今年後半にようやく発売された後、ゲームの未来に何を期待できるかを予告し始めています。

リーク者の説明文にあるこの段落だけで、このゲームをプレイしたいと思わせるに十分です。

プレイしているうちに、このゲームがいかに難しいかを実感します。私は複数のジャンルのゲームを競ってプレイしていますが(Smite , R6 , SFV , CoD , BF , League)、尻に敷かれているような感じです。主人公を廊下に連れ出すと、2人の敵が部屋に突入してきて、戦術的なパターンで撃ちながら移動していきます。「もう一人が側面から回り込もうとしているのに、こいつは俺を撃っているのか? “そうだ、制圧射撃だ” 敵が私を撃っている間、私は展示されている形状の変形に注目しました。セメントの塊が崩れて、構造物を支えている下の金属パイプが見えてきました。人を撃ったり、撃たれたりするとどうなるかを含め、すべてが現実に即しているのです。それは美しいが、きれいなものではない。

ハードの性能が高ければ高いほど、ゲームの特殊効果が期待できるのは、シューティングゲームに限ったことではありません。GamingBoltの取材に対し、Wired Productionsの開発チームは、新型コンソールを駆動するコンポーネントの1つが、ロード時間の短縮に貢献するだけではないと説明しています。Xbox Series XのGDDR6メモリによって、開発者はより複雑なエフェクトを使用することもできるようになるのです。より優れたシミュレーションを実現し、”リアルな忠実度 “を高めることができるようになるのです。”

コンソールで開発するには、メモリ管理や実行時にコンテンツをインスタンス化することに関係する、いくつかの癖があります。基本的に、PCでは敵や爆発物をその場で作成できますが、コンソールでは常にそれらが事前に作成されたり、プールされたりして待機している状態になっています。このような回避策は、将来的には必要なくなるかもしれませんし、開発者としては、複雑なエフェクトがより簡単に実現できるようになり、その結果、使用頻度が高くなるかもしれませんね。以前のように、より複雑なシミュレーションや、ビジュアルよりも動作やコンテンツに関するリアルな忠実度の向上につながるかもしれませんね。

もうひとつ、今後のゲームに期待される大きな改善点は、より高いリフレッシュレートに対応することです。上で紹介したシューティングゲームは4K解像度で90Hzで動作しますが、一部の開発者はすでに将来に向けてフレームレートの大幅な向上を検討しているようです。その恩恵を間違いなく受けるジャンルはレースゲームで、フレームレートがさらに上がれば、動きの感覚をさらに向上させることができます。ポリフォニー・デジタルの山内一典は、オーストラリアのメディアとのディスカッションでこの話題に触れました(via GTPlanet)。

空間的な解像度というよりも、時間的な解像度の向上に興味があります。秒間フレーム数でいえば、60fpsにとどまるよりも、120fps、あるいは240fpsに引き上げることに興味があるのです。それが、これからの体験を変えていくことになると思うからです。

GT Sportは、8K解像度への対応よりも、PS5とXboxシリーズXでそういうアップグレードが行われるかもしれませんが、後者もあるかもしれませんね。ただし、この幹部は、現行機と次世代機の間のパフォーマンスのアップグレードは、PS1とPS2の間ほど大きくはないだろうと警告しています。しかし、それでも、これらの逸話はすべて、PS5とXboxシリーズXへのアップグレードが間違いないようなゲーム体験を予告しています。

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