近頃、次期ゲーム機「プレイステーション 5」と「Xbox Series X」のハードウェアと価格について、さまざまな話題が飛び交っています。
最新の噂では、Series XはPS5よりも優れたグラフィック・プロセッシング・ユニットを搭載し、ソニーのゲーム機はRAMとSSDの部門で新型Xboxを打ち負かすだろうと言われています。
さらに、ソニーは、Xboxの価格を引き下げ、性能は劣るものの、より手頃な価格のゲーム機を購入者に提供しようとしているのかもしれません。
しかし、あるゲーム業界のベテランは、我々が注目しなければならないのは、新型ゲーム機の巨大なローパワーだけではない、より大きな絵を見逃しているかもしれない、と語っています。
GamingBoltとのインタビューで、Typhoon Studiosの共同クリエイターAlex Hutchinson氏(Journey to the Savage Planet)は、PS5と新しいXboxの最高級ハードウェアは、一部の人が考えるほどには、ゲームデザインに影響を与えないだろうと述べています。
同氏によれば、これら両ゲーム機の真の隠れた武器はクラウドにあり、それによってこれまでにないゲーム体験が可能になるとのことです。
シリーズXの超高速SSDドライブや同様に高速なGDDR6メモリは、ゲーム開発に関しては「ほとんど意味がない」と同氏は述べました。
繰り返しになりますが、それは「設計上の観点から」であり、重要なポイントです。
これらのスペックは、それらのゲームをレンダリングし、ゲーム機が遅延やローディング画面なしにゲームコンテンツをロードすることを保証することになると、間違いなく重要になります。
ハッチンソン氏は、新しいZen 2プロセッサはより高いパワーを発揮しますが、ゲーム開発者はPS5とXbox Series Xのゲームを作るためにさらに優れた武器を自由に使えるようになり、それはクラウドであると説明しました。
「クラウドと大規模なシミュレーション、そしてパーシステンスが、この世代の大きな新要素になると思います。
ゲームストリーミングだけでなく、その他のゲーム関連の機能に関しても、クラウドが今後のPS5やXboxの体験に不可欠な要素になることが予想されます。
クラウドがゲーム機自体のゲーム体験を変えることができるというハッチンソンの視点は、より興味深いものです。
しかし、このゲーム会社の重役は、クラウドがPS5とシリーズXのゲームに何をもたらすかについて、明確な例を示してはいません。
今週初め、ゲームの現状を調査したレポートで、マイクロソフトの最大の懸念は、ホリデーシーズンの優勝候補と目されているPS5ではなく、AmazonとGoogleかもしれないことが明らかになりました。
どちらも巨大なクラウドビジネスを展開しており、ゲームストリーミングの主要プレイヤーに成長する可能性があります。
Googleは独自のクラウドゲーム製品を発売し、Amazonは今年後半にストリーミングサービスを開始すると予想されています 。