- PS5とXboxシリーズXのスペックには、紙面上では素晴らしいサウンドを奏でるディテールが含まれています。次世代GPUは、これまで以上に高いテラフロップスを実現する予定です。
- このGPUの性能をどのように活用できるのか、いくつかのゲーム開発者が、早ければ今年中にPlayStation 5とXbox Series Xのゲームに登場しそうな実例を挙げながら説明しています。
- 前世代のゲーム機では、髪のレンダリングやシミュレーションが比較的難しかったので、髪の質はその良い例です。
- その他の記事はBGRのホームページをご覧ください。
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ソニーの「プレイステーション 5」の発表はまだ先ですが、日本のゲーム大手はこれ以上遅らせるわけにはいかないでしょう。
マイクロソフトはすでに2歩進んでおり、12月にXboxシリーズXの名称とデザインを、2月中旬にそのスペックのほとんどを明らかにした 。
しかし、PS5がどのような外観を持つにせよ、シリーズXとほぼ同じハードウェアを搭載し、同じタイプのパフォーマンスを提供することになるでしょう。
実際、今週初めのPS5の大規模なスペックリークが正確であれば、さらに優れた性能を発揮するかもしれません。
マイクロソフトのXbox Series Xのスペック発表のおかげで、Series Xに期待されるグラフィックス性能は正確に把握できました。
12テラFLOPSのGPUパワーです。
12テラフロップスのGPUパワーは、Xbox One Xから大幅にアップグレードされた驚くべきものです。
テラフロップスだけでは、新しいゲーミングリグの性能を説明することはできません。
カメラで重要なのはメガピクセルだけではないのと同じです。
しかし、何人かの開発者がGPUアップグレードの内容を説明しており、彼らの説明は、熱心なゲーマーがPS5とXSXに期待できる大きな改良をより理解するのに役立つことでしょう。
先週、ある開発者は、新しいゲームはフォトリアリズムを追求すると説明しましたが、それはストーリーの一部に過ぎません。
IGNは、他の開発者にインタビューを行い、次期PS5およびシリーズXのグラフィックス性能について、より詳細な情報を提供しました。
GPUはキャラクターの髪のグラフィックを向上させるだけではありませんが、髪のシミュレーションはこれまで困難だったため、このマシンのパワーを説明するには最適です。
水や火や風と同じようにね。
Naughty Dogの元クリエイティブディレクター、Bruce Straley氏はこう説明します。
煙、水、風、そういったものはGPU処理に向いています。
本当に良い髪を作るのは、いつも本当に難しいのです。
髪と水、髪と風、髪とヘアジェルなど、さまざまな環境に反応する髪は、すべて処理可能な反応なのです。
PS5やXboxシリーズXの話題でよく耳にするレイトレーシングは、ライティングの処理能力が向上するため、グラフィックの向上にもつながるでしょう。
Night School Studioのリード開発者であるBryant Cannonによると、今後のゲームでは、ピクサー映画で見たような映画のグラフィックがゲームでも可能になるとのことです。
レイトレーシングは、ゲームグラフィックスができることと、ハイエンドのVFXやピクサー、映画グラフィックスができることの間の最大のギャップでしょう。
[レイトレーシングでは)光からさまざまな表面への光の跳ね返りを実際に刺激しているのです。
また、Naughty DogのStraley氏は、レイトレーシングがゲームでどのように感じられるかについて説明しています。
ピクサーのレンダリングシステムのようなものは、肉色と肌のために表面下散乱に大きく依存します。
インクレディブル』のように、キャラクターの耳たぶから光が差し込むようなレンダリングを作りたかったら、ノーティードッグでは、それを実現しました。
あらゆる方法でシミュレーションを行いましたが、本物ではありませんでした。
もし私がサブサーフェススキャタリングを使ったシェーダーを書き、レイトレーシングのシステムにフックできれば、より多くの人がそれを実現できるようになるでしょう。
PS5とXboxシリーズXの最大の特徴は、これらの機能がすべて、小規模なスタジオから大企業まで利用できるようになることです。
つまり、小規模なチームであっても、グラフィックのクオリティを妥協する必要がないということです、と匿名の開発者は語っています。
これらのことはすべて、小規模なチームにとってより身近なものになるはずです。
基本的に、マシンが多くの作業負荷を処理してくれるからです。
同じような効果を得るために私たちの側でやらなければならないことの多くが、今はただ与えられるだけなのです。
現実には、それを実際に行い、それがどのようなものかを確認するところまで到達することはできませんでした。
だから、特に小規模なチームにとっては、これまでエンジンがなかったために実験できなかったことを、より簡単に実験できるようになると思います。
そのためのエンジンがなかったからです。
それが、このハードウェアのブルートフォースによって、可能になるのです。
新しいGPUの性能は、開発者が新しいコンセプトを想像できるだけでなく、オープンワールドを含むタイトルのボリュームを大幅に増やすことができるため、ゲームプレイ体験も向上させることができます。
Virtuosのゲーム担当副社長Elijah Freemanは、効果が今後どのようにゲームプレイに影響を与えるかを説明しています。
ワンケー